Herronelou
elf(e) du bois de boulogne
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Merci LorenzOO. Direct dans les marques pages 
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Franckie
Nain de petite taille
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Voici ma première compo 3D sur votre forum...  Modélisation: Blender - 30 min Rendu: Blender - 5 min Retouche: The Gimp - 5 min C'est ma première vraie composition sur Blender, je suis en train de l'étudier mais j'avoue ne pas être un AS de l'éclairage et des matériaux, je trouve pas de bons tutos là dessus ... si vous en avez je prend 
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"L'imagination est plus importante que le savoir !" A. Einstein
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Franckie
Nain de petite taille
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Un dernier pour la route: Toujours sur Blender: Modélisation : 10 min Matériaux : heu là pas calculé  Rendu : 5 min Compositing : 10 min
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"L'imagination est plus importante que le savoir !" A. Einstein
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Kuzco
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Bouarfff....  Je l'avais postée ya 2 ans...  Je refais une autre à l'occasion. 
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« Dernière édition: 10 Mai 2007 - 04:23:10 par Kuzco »
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"Si t'es perdu dans la forêt et que tu restes immobile pendant deux ans, il va pousser de la mousse sur un côté de tes jambes. C'est le Nord." JC Van Damme
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Aegis
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Chevalier Orange
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C'est cool tout les deux ! Belles premieres participations Franckie. Bon c'est bien vous serez chaud pour celui de vendredi. 
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Kuzco
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Hein??  Kekia vendredi?
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"Si t'es perdu dans la forêt et que tu restes immobile pendant deux ans, il va pousser de la mousse sur un côté de tes jambes. C'est le Nord." JC Van Damme
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Aegis
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Chevalier Orange
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Comme 1 vendredi sur 2 (Bon ok cette fois ca fera 3 vendredi mais chut)
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Kuzco
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Euh...  ....
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"Si t'es perdu dans la forêt et que tu restes immobile pendant deux ans, il va pousser de la mousse sur un côté de tes jambes. C'est le Nord." JC Van Damme
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Aegis
Moderator
Chevalier Orange
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Un nouveau speedy 
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Franckie
Nain de petite taille
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C'est cool tout les deux ! Belles premieres participations Franckie. Bon c'est bien vous serez chaud pour celui de vendredi.  Merci  J'ai hâte d'y être, en fait moi ca me fait de l'entraînement pour Blender, ca fait à peine 2 jours que je l'utilise  Faut encore que je trouve comment ont fait les caustiques sur ce programme 
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"L'imagination est plus importante que le savoir !" A. Einstein
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rastaquouere
Nain de jardin
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bon allez je me represente rastakouere  soft: psp toshop 3ds mon parfun le voici domage pour les caustic mais je maitrise pas encore 
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« Dernière édition: 14 Mai 2007 - 22:08:51 par rastaquouere »
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Smoke-king
God-like
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Bienvenito !! Super ton parfum :p dommage que l'image (même agrandit+zoom) soit de basse qualité.
ps: tu m'a fait buggé une seconde, j'ai mis du temps à comprendre que tu voulais dire paint shop pro avec psp. sinon qu'est ce que tu trouve dans psp que tu ne trouve pas dans totoshop ? par curiosité :p
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L'arbre qui tombe fait plus de bruit que la forêt qui pousse (proverbe congolais)
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rastaquouere
Nain de jardin
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merci! pour ta question concernant toshop et psp ? disons que simplement j'ai commencer la 2d sous psp et puis je trouve l'interface moin confuse et plus intuitive  mais bon les gout et les couleur 
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Herronelou
elf(e) du bois de boulogne
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Juste un ptit rendu legerement mieux de ma bouteille précédente:
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Smoke-king
God-like
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Comment que vous faites pour que le liquide se colle perfaitement aux parois interieurs ?? Faut utiliser le modificateur ffd ??
ps: j'suis entrain de tester plein de reglage pour avoir une belle paroi de verre avec mental ray (c'est la premiere fois que je touche à ce moteur de rendu...j'my perd)
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L'arbre qui tombe fait plus de bruit que la forêt qui pousse (proverbe congolais)
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Herronelou
elf(e) du bois de boulogne
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Personellement c'est de la bidouille, j'ai fait la bouteille puis copié est reduit la taille ce qui a fait le vide interieur et copié ce vide et coupé ce vide et coloré ce qui fait le liquide... (pas facile de taper une réponse construite tout en tenant une conversation au tel...)
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Franckie
Nain de petite taille
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C'est également comme ca que je fait 
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"L'imagination est plus importante que le savoir !" A. Einstein
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alice
elf beach boy from Nice
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SK, réponse rapide, j'ai pas trop le temps là au taff
en gros pour un liquide dans un contenant. tu sélectionnes tes faces a l'interieur de ton contenant (donc de la base jusqu'a la hauteur a laquelle ton liquide monte) -> detach from object tu sélectionnes le mesh détaché, modifier normal, hop tu bouches ton trou en créant la surface de ton eau
voila j'ai sauté plein d'étapes surement mais c'est pour le principe de pas rescaler un mesh a la roumaine
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perplex
Administrator
hamster jovial
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.. en attendant les roumains y rescalent les mesh pour trois fois moins cher que toi (pour en revenir a nos polonais d'il y a un peu plus d'une année..., comprenne qui pourra...)
ta bouteille et pas trop pratique herronelou, l'éclairage et un peu grisou, et on dirais de l'eau de boudin :/ (c'est toujours mieux que le liquide jaune pisse on est d'accord mais la c'est limite scabreux...)
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le bloG - 06.12.08 - aller hop.. une tiote signature un poil moins outdated
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alice
elf beach boy from Nice
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.. en attendant les roumains y rescalent les mesh pour trois fois moins cher que toi (pour en revenir a nos polonais d'il y a un peu plus d'une année..., comprenne qui pourra...)
lapin compli 
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