09 Sep 2010 - 18:00:16 *
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Auteur Sujet: [sculpture, 2D, 3D, Annim] stegosaurus armatus  (Lu 6283 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
bizeljulien
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Merci merci. 

Vous avez répondu en partite a votre question, si je fait les os, c'est : premièrement, pour animer le tout par la suite avec un système de muscle, que je n'ais pas encore...  deuxièmement, pour le plaisir, reconstituer un dinosaure sans en faire le squelette, c'est un peut comme une omelette sans oeuf... 

  merci pour les encouragements
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bizeljulien
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Allé up de la sculpture, j'ai du retirer les plaques du coup, leurs structures était trop épaisse, je ne pouvais pas détailler. Mais je vais me pencher dessus.

Pour le reste, j'essai de me pencher sur les détailles. Enfin pour l'instant je m'entraîne.










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William
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jamais content

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Vraiment classe 

ça commence à bien rendre.
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Smoke-king
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Super classe même, vraiment c'est un super boulot, continue comme ca. Ca rend trop bien avec les plaques.
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L'arbre qui tombe fait plus de bruit que la forêt qui pousse (proverbe congolais)
bizeljulien
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bon c'est just epour vous dire que je suis pas mort.. 

j'ai juste eu un peu de taf, la sculputre na pas beaucoup avancé je me prend la tete sur les yeux.

en paralelle j'avance toujours le squellette 3D que je recommence a zéro avec de nouvelles ref.

voila un petit teste vite fait des vertebres dorsalles.




a bientot!!
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osgiliath
minas t'iritte

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Superbe !
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patou2
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 Waouh ..... top !!!!
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kabyll
boquet

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wow, tu vas faire tout le squelette!?
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bizeljulien
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si je mi colle. J'attend encore quelques referances, mais ça avance.
la je me prend un peut la tete sur un sader procédurale d'os fossilisé. mais ça avance.
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bizeljulien
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voila pour le shader qu'es que vous en pensez?






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GoSsS
razmo

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Je ne suis pas très fan des renfincements en marron très clair. Ca serait cool si  ces os n'étaient pas monté ensemble pour faire genre qu'ils viennent d'être découvert, mais là; étant assemblés comme dans un musée, ils devraient être nettoyés.
Sinon pour ce qui est de la couleur et tout c'est plutot comme je l'imaginais
BOnne suite.
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kabyll
boquet

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moi je preferais le materiaux precedent, ptet un mini poil plus clair pr pas trop perdre de details,

et quoi, apres tu fais les muscles et tout?
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bizeljulien
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bon j'ai compris je recommence. 

au départ j'essayai de me raprocher de ça en moins briant.




mais apres reflection et quelques recherches, je vasi plutot viser ce resultat.





Ha oui j'oubliai.je compte bien fair les os, les muscle la peau et tout. et l'annimer si j'arrive a aprendre comment on fait bon setting comme sur la démo de ce monsieur.
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« Dernière édition: 03 Avr 2007 - 16:03:41 par bizeljulien » Journalisée

Kuzco

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Chapeau monsieur 

Moi meme ancien potentiel futur paleontologue, ca fait hyper plaiz de voir ton boulot, surtout de voir ton niveau d'exigence. Je passe sur ton wip tous les jours pour voir l'avancement 
Keep working well Man !!!
Juste la petite critique (constructive) pour le mapping, vue que de toutes facons les os ne seront qu'une etape puisque tu veux faire les muscles et tout ce qui suit, te prend pas le chou sur la texture, un blanc un peu sali suffira largement.
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"Si t'es perdu dans la forêt et que tu restes immobile pendant deux ans, il va pousser de la mousse sur un côté de tes jambes. C'est le Nord." JC Van Damme



bizeljulien
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Oui mais non  un simple blanc ne suffira pas. Je compte bien faire quelques rendus du squelette seul. Et je préfère essayer d'avoir un rendu fossile d'expo que os naturel blanc cassé. quitte a me prendre la tête  en plus ça me fait réviser un peut mes textures. 

Pour ce qui est de l'avancement. Je suis désolé de pas te mettre de news tout les jours, mais en se moment je patine un peut. Je ne passe pas autant de temps que je voudrai sur ce projet. J'ais de mailing a faire pour trouver des clients.  Et des mises a jours de mon site (www.salemcreation.com). et il faut que j'avance sur un template de site web...  du coup... ça avance pas... 

J’ai bosser un peut sur la sculpture. Refait la queue, dont les "piques" ne tenaient vraiment pas. Remis les plaques dorsales du coup, et commencé a détailler la tête... les yeux c'est super dur....  . Je me suis aussi bricolé quelques outils pour commencer a texturer le model.

Coté 3D. Je suis toujours sur ma procédurale. Je mi colle quand j'ais deux minute, je teste deux ou trois réglages, un rendu pour contrôler et j'avance petit a petit. J'ai aussi commencé a remodeler le crâne avec de meilleur références, et pour le coup ça change pas mal de choses. 

Enfin touts ça pour dire que bientôt de nouvelles images.   

Je surment me pencher sur un petit teste de modeling sous Zbrush. Histoire de bien le reprendre en main avant de devoir faire la bette dans sont entier. Mais ça c'est news top secret. 

J’aime trop ces simley. 
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bizeljulien
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Non je ne suis pas mort...
Juste un peut de boulot, la course aux réunions familiales, et la chasse aux oeuf.

Du coup j'ais pas des masse avancé. En plus j'ai un souci avec free, apparemment j'ai perdu mon espace ftp.. Donc plus d'images... je vais devoir les héberger ailleurs... 

En attendant voila les terriers rendus.
Je laisse le shader de coté pour l'instant. C'est plus lisible en couleur claire, et je n'arrive pas a avoir le résulta que je veut avec l'ancien shader.

Donc la mise en place des nouveaux os, refait à partir de nouvelles références plus précises.
Vertèbres dorsales, caudales, "os chevron" (pas sur de l'appellation... les os sous les vertèbres caudales quoi.), mâchoires inférieurs, crâne, plaques osseuses. Tout le monde est là? Ceux qui sont absent lèvent la main!!








Ce n’est pas smoothé. Donc si ya des angles.. c'est normale.. 
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bizeljulien
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voila j'ais enfin fini de modéliser toutes les réferences qu'un spécialiste ma envoyé. voila un rendu de controle que je vais lui soumetre au cas ou il y ais correction (et correction il y aurra surement) en attendant de ressevoir de nouvelles ref.

si y'a des spécialiste par ici. qu'ils ne se gène pas... si vous voulez des rendu de certaine parties en particulier. ya juste a demander.

a plus!

cliquez pour voir en grand!!




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Smoke-king
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Superbe travail !! J'suis pas un pro...mais j'laisse quand même mon commentaire.
Bonne continuation ton projet va vraiment aboutir à qqchose de superbe !!
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L'arbre qui tombe fait plus de bruit que la forêt qui pousse (proverbe congolais)
bizeljulien
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il n'y a pas que les pros qui on le droit de répondre.
merci je vais tout fair pour que ça aboutisse. 
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bizeljulien
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bon un petit sketche avand de commancer un teste de la tete. (modélisation, displace, shader.)



Journalisée

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