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Auteur Sujet: [3dsmax] - Zapor  (Lu 898 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
dragon-rouge
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14 Jui 2009 - 12:10:14 » [3dsmax] - Zapor

Bonjour la station,

je suis sur un rendu de 'tuture sous mental ray. Quelqu'un a une idée comment atténuer les points blanc sur les shaders de vitre et metal? il y a dans la scene 3 lumières photometriques (plan) et j'utilise l'exposition mr-photographique. Le metal est un shader Arch-Design, tout comme celui des vitres.

voila ce que ca donne pour l'instant:




une version plus grande ici:
http://davidlecardinal.free.fr/wip/Zapor_0005_cc.jpg

merci pour vos commentaires et infos (pour les points blancs....grrrrrrrr)
« Dernière édition: 14 Jui 2009 - 13:11:57 par dragon-rouge » Journalisée
djulio74
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14 Jui 2009 - 12:51:24 » Re : [3dsmax] - Zapor

ton image en grand ne marche pas..
dans ton arch-design, tu a mis quoi comme templates?

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dragon-rouge
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14 Jui 2009 - 13:14:05 » Re : [3dsmax] - Zapor

j'ai changer le lien pour l'image en grand (ici)

Sinon les materiaux sont standards pour l'instant (chrome et glass). J'ai juste changé la couleur au pire.
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djulio74
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14 Jui 2009 - 15:14:40 » Re : [3dsmax] - Zapor

bon j'ai fait dux trois test.. c'est vrai que les light photometrique en plan ont l'air de poser probleme..
un petit remede qui vaut ce qu'il vaut :
 - sur tes trois plans photometrique tu vire le specu
 - tu crée trois omni (standard light) auxquels tu ne met que la specu, et tu les met aux meme place que tes plans

ça devrait donner quelque chose de correct.

sinon a la place des omni, tu fait des plan auto illuminé aux meme dimension des tes light, et tu les align en position et rotation a tes source de lumiere.. a tester
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14 Jui 2009 - 15:25:33 » Re : [3dsmax] - Zapor

Tu parles d'un bricolage... m'enfin...
je vais tester ca, merci pour le tuyau.
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15 Jui 2009 - 14:18:12 » Re : [3dsmax] - Zapor

merci djulio74.

je suis assez content du résultat:




bon, j'ai plus qu'a travailler la conductrice
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15 Jui 2009 - 14:21:26 » Re : [3dsmax] - Zapor

 Joli rendu ! Tu as fait cette image en suivant un tuto ou pas ? Si non t'as fait de beau progrès ! ( et même si t'as suivi un tuto :p )

 Maz
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15 Jui 2009 - 14:24:11 » Re : [3dsmax] - Zapor

Effectivement c'est très joli
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dragon-rouge
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15 Jui 2009 - 14:42:06 » Re : [3dsmax] - Zapor

merci les djeuns

juste à préciser que la modelisation de base n'est pas de moi. Je l'ai juste convertit, adapté et amélioré. Je me suis juste intéressé au matériaux et á l'eclairage + diverses Pass (occlusion + Z)

le lien de référence de la Fiat 600 (ou 500, exactement je nage un peu dans les différents modeles de référence que j'ai trouvé sur le net...551 sans doute ): http://dmi.chez-alice.fr/models5.html

le *.lwo est convertit en obj avec Accutrans 3D...
si ca peut aider quelqu'un ...
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15 Jui 2009 - 14:52:48 » Re : [3dsmax] - Zapor

 Petit cachotier !!! Faut mieux le préciser dès le début, ça peut être mal interpréter sinon ( comme quoi tu veux faire passer la mod comme venant de toi etc ).

 Bref, même si t'as pas toucher à la mod le rendu est bien géré ! (;

 Maz
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15 Jui 2009 - 16:17:00 » Re : [3dsmax] - Zapor

lol Maz, non non je touche pas à la mod' de voiture y a plein de gens qui y touchent, je vais pas m'y mettre... je desinfecte c'est tout
merci pour les com'
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